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刺客信条有哪些外传

作者:科技教程网
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发布时间:2026-02-05 20:06:09
本文将系统梳理《刺客信条》系列除正传主线外的所有外传作品,包括独立游戏、移动端作品、网页游戏及跨界合作项目,详细解析其故事背景、玩法特色与系列关联,为玩家提供一份完整的《刺客信条外传》全景指南。
刺客信条有哪些外传

       当我们在谈论《刺客信条》这个庞大的系列时,目光往往聚焦于那些以数字编号或副标题命名的正统续作。然而,在主线故事的恢弘画卷之外,育碧(Ubisoft)还通过一系列外传作品,以不同的视角、平台和叙事规模,不断拓展着刺客与圣殿骑士千年斗争的边界。这些作品或许体量较小,或许玩法迥异,但它们同样是构筑整个《刺客信条》宇宙不可或缺的拼图。今天,我们就来深入盘点一下,那些你可能听过但未必深入了解,甚至可能完全错过的《刺客信条外传》。

       何为“外传”?界定我们的讨论范围

       首先需要明确,本文所探讨的“外传”,主要指那些未纳入主线编号序列(如《刺客信条II》、《刺客信条:起源》)、但由官方出品、拥有独立名称且故事背景设定于《刺客信条》宇宙内的作品。它们可能登陆掌机、手机、网页等非主要主机平台,也可能以不同的游戏类型呈现。那些大型的资料片(如《刺客信条:兄弟会》)虽属衍生,但通常被视为正传的直接延续,故不在此列。同样,小说、漫画、电影等跨媒体作品虽极其重要,但本文聚焦于电子游戏范畴。

       掌机与移动端的开拓者:早期外传的尝试

       系列早期,育碧便开始尝试在便携设备上推出外传。2009年面世的《刺客信条:阿泰尔编年史》(Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles)是一款登陆任天堂DS(Nintendo DS)和手机平台的2.5D动作游戏。它填补了一代与二代之间的剧情空白,讲述了阿泰尔在寻找“圣杯”(Chalice)过程中的一段冒险,虽然玩法简化,但首次在掌上设备呈现了刺客的世界。紧随其后的《刺客信条:血统》(Assassin's Creed: Bloodlines)于PSP(PlayStation Portable)平台发售,它直接衔接《刺客信条》初代的结尾,讲述阿泰尔前往塞浦路斯追击剩余圣殿骑士的故事,是早期为数不多提供3D开放世界体验的掌机作品,对主线剧情有重要补充。

       《刺客信条II》时代的衍生浪潮

       随着艾吉奥(Ezio Auditore)三部曲取得巨大成功,与之相关的衍生作品也层出不穷。2010年的《刺客信条II:探索》(Assassin's Creed II: Discovery)登陆任天堂DS,采用横版卷轴玩法,讲述了艾吉奥在西班牙的一段插曲,涉及营救同伴并与西班牙宗教裁判所周旋。同年,面向功能手机的《刺客信条:传承计划》(Assassin's Creed: Project Legacy)作为一款网页社交游戏出现,它通过文字和简单图像,让玩家以 Abstergo(阿布斯泰戈)员工身份体验多位祖先的记忆,补充了大量关于黑胡子、萨沃纳罗拉等历史人物的背景故事,信息量极大。

       独立成篇的“编年史”系列

       如果说早期的外传多受限于平台机能,那么《刺客信条编年史》(Assassin's Creed Chronicles)系列则是一次风格化的大胆尝试。这三部作品分别聚焦于中国、印度和俄罗斯的刺客。《刺客信条编年史:中国》于2015年发售,主角是明代女刺客少芸(Shao Jun),故事衔接《刺客信条:余烬》短片。游戏采用独特的2.5D视角和浓郁的水墨画风,主打潜行与跑酷。《刺客信条编年史:印度》和《刺客信条编年史:俄罗斯》随后推出,分别讲述了阿尔巴兹·米尔(Arbaaz Mir)在殖民时期的印度,以及尼古拉·奥列洛夫(Nikolai Orelov)在俄国革命时期的冒险。这三部曲以相对低廉的价格和独特的艺术风格,探索了主线未充分涉足的时空与文化。

       移动平台的进化:从简单移植到原创体验

       智能手机的兴起为《刺客信条外传》提供了新舞台。早期的《刺客信条:阿泰尔编年史》等有移动版。2012年的《刺客信条:海盗》(Assassin's Creed Pirates)则是一款专注于海战玩法的移动游戏,玩家扮演海盗阿朗佐·巴提拉(Alonzo Batilla),在加勒比海掠夺财富、升级船只,体验独立于《刺客信条IV:黑旗》的海上生涯。另一款值得注意的作品是《刺客信条:记忆》(Assassin's Creed Memories),这是一款集换式卡牌游戏,但运营时间较短。这些移动端作品旨在利用触屏特性,提供快节奏或差异化的玩法。

       网页与社交游戏的叙事实验

       除了可下载的游戏,育碧也曾利用浏览器进行叙事拓展。前文提到的《传承计划》是一例。更大型的尝试是2011年推出的免费网页游戏《刺客信条:堕落》(Assassin's Creed: Fallen),它采用等距视角,讲述了俄罗斯刺客尼古拉·奥列洛夫的故事,其剧情后来与小说《刺客信条:陨落》联动,并为《编年史:俄罗斯》埋下伏笔。这类作品成本较低,但能够以互动形式补充大量边缘剧情,满足核心粉丝的探索欲。

       与正传联动的“跨界”作品

       一些外传与正传的联动非常紧密。例如,在《刺客信条:兄弟会》发售前后,育碧推出了一个名为《刺客信条:兄弟会——达芬奇的失踪》(Assassin's Creed: Brotherhood – Da Vinci's Disappearance)的独立多人游戏客户端,实际上它是正传一个DLC的独立版。更隐晦的联动体现在《刺客信条:团结》(Assassin's Creed Unity)的配套手机应用《刺客信条:团结伴侣》(Assassin's Creed Unity Companion)中,它允许玩家通过第二屏设备管理兄弟会、完成派遣任务,直接影响主机游戏的进程,可视为一种功能性外延。

       体感与街机:另类平台的惊鸿一瞥

       系列甚至涉足过体感设备和街机平台。2010年,为微软Kinect(体感设备)打造的《刺客信条:奥秘》(Assassin's Creed: Secrets)更像是一部互动影片,玩家通过手势解开谜题,观看关于艾吉奥的独家短片。而在街机厅,育碧曾推出大型体感街机游戏《刺客信条:战场》(Assassin's Creed: Arena),但由于运营范围有限,知晓的玩家不多。这些尝试证明了IP在不同娱乐场景下的适应性。

       免费游戏与大型多人在线游戏的探索

       育碧也尝试过更宏大的外传形态。2019年公布的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)的衍生作品《刺客信条:英灵殿——被遗忘的传说》(Assassin's Creed Valhalla: The Forgotten Saga)是一个大型的免费游戏模式,但它作为DLC的一部分,边界较为模糊。更早之前,曾有过开发一款名为《刺客信条:团结 Online》(Assassin's Creed Unity Online)的免费大型多人在线游戏的传闻,但最终未能成形。这些项目显示了将《刺客信条》宇宙拓展至服务型游戏的野心。

       玩法类型的突破:策略、跑酷与解谜

       外传的另一大贡献是在玩法上跳出动作冒险的框架。2014年登陆手机平台的《刺客信条:起义》(Assassin's Creed Rebellion)是一款策略角色扮演游戏,玩家在西班牙兄弟会总部集结历代刺客,进行任务调度和基地建设。2020年发布的跑酷游戏《刺客信条:本色》(Assassin's Creed Identity)则让玩家在意大利创造自定义刺客,体验第一人称视角的跑酷任务。此外,在育碧的《疯狂兔子》(Rabbids)系列解谜游戏中,也曾出现《刺客信条》主题的联动关卡。这些尝试丰富了IP的表达形式。

       地区独占与特别版本

       由于发行策略,部分外传具有地区独占性。例如,主要在日本发行的《刺客信条:回忆》(Assassin's Creed Recollection)是一款实体卡牌对战游戏。还有一些为特定活动或硬件推出的特别版本,如为诺基亚N-Gage平台制作的《刺客信条》等,如今已成为收藏家眼中的稀有品。这些作品的存在,让整个《刺客信条外传》的图谱更加复杂多元。

       外传的价值:填补空白与试验田

       纵观这些形态各异的外传,其价值首先在于剧情补充。它们讲述了主角人生中“非高光”的片段,或描绘了世界其他角落刺客与圣殿骑士的斗争,极大丰富了宇宙的细节和层次感。其次,它们是绝佳的技术与玩法“试验田”。许多在正传中成熟的设计(如海战、多人模式、跨平台联动)可能最早在外传或衍生作品中经过小范围测试。最后,它们降低了体验《刺客信条》的门槛,让只有掌机、手机或不想投入大量时间的玩家,也能领略这个世界的魅力。

       如何选择与体验这些外传?

       对于想要补完全系列内容的玩家,选择外传可以遵循以下思路:剧情导向型玩家应优先关注《血统》、《编年史》系列和《传承计划》(可通过档案或视频了解),它们对主线剧情有直接补充。对特定玩法感兴趣的玩家,可以尝试《海盗》的海战、《起义》的策略经营或《本色》的跑酷。由于许多老游戏已下架或服务器关闭,通过视频网站观看全流程录像,是了解它们内容最高效的方式。同时,关注育碧的经典游戏合集或重制计划,部分外传(如《编年史》三部曲)已被打包登陆现代主机平台,便于获取。

       未来外传的可能性

       随着“刺客信条 无限”(Assassin's Creed Infinity)平台的提出,未来外传的形态可能会进一步演变。我们可能会看到更多中等体量、专注于特定历史时期、文化或玩法类型的独立项目,通过这个中心平台发布。无论是继续深挖《编年史》式的地区故事,还是尝试合作生存、角色扮演等全新类型,外传这块试验田仍将生机勃勃。对于粉丝而言,每一部《刺客信条外传》都是一次通往宇宙未知角落的独特邀请。

       不可或缺的侧面图景

       总而言之,《刺客信条》的外传作品绝非无足轻重的边角料。它们如同主星系周围环绕的卫星与星尘,共同构成了这个宏大而迷人的宇宙。从掌机像素到手机触屏,从横版卷轴到策略经营,每一部外传都承载着开发者拓展边界、讲述不同故事的野心。对于真正的系列爱好者而言,探索这些外传,就像是进行一场跨越时间与平台的考古发掘,你能在其中发现被主流叙事忽略的珍贵碎片,并更完整地理解刺客与圣殿骑士之间那场永无止境的战争全貌。这份独特的体验,正是深入探索《刺客信条》世界的乐趣之一。

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