核心概念 工厂模式是一种在软件工程领域广泛应用的创建型设计模式。它的核心思想在于将对象的创建过程与对象的使用过程进行分离,通过引入一个专门的“工厂”角色来负责实例化具体对象。这种模式并非直接使用“new”关键字在代码中硬编码具体类名,而是将创建对象的逻辑封装起来,使得系统在不修改现有代码的前提下,能够灵活应对未来对象类型的变化或扩展。其根本目的是降低代码模块之间的耦合度,提升系统的可维护性与可扩展性。 主要价值 该模式带来的首要价值是实现“依赖倒置”。客户端代码仅依赖于抽象的产品接口或基类,而无需知晓具体产品类的细节。当需要增加新的产品类型时,只需扩展新的具体产品类并可能对应地扩展或修改工厂,而大量使用产品的客户端代码则无需变动。这极大地增强了代码应对需求变更的能力。其次,它将复杂的对象创建逻辑集中管理,例如对象需要复杂的初始化步骤、依赖其他服务或需要根据配置进行创建时,工厂可以提供一个清晰的封装点,避免创建逻辑散落在代码各处,有利于代码的复用和统一管理。 基本分类雏形 尽管工厂模式有更细致的划分,但其最基本的形式可以理解为定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。这使得一个类的实例化延迟到其子类。例如,在一个图形绘制程序中,定义一个抽象的“图形”接口和对应的“图形工厂”接口。具体的“圆形工厂”和“矩形工厂”分别负责创建“圆形”和“矩形”对象。绘图模块只需调用工厂接口来获取图形对象,完全不知道背后创建的是哪种具体图形,从而实现了绘图逻辑与具体图形创建的解耦。这种设计为构建灵活、可替换的组件系统奠定了坚实基础。