2017有哪些电玩展
作者:科技教程网
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发布时间:2026-01-15 06:51:06
标签:2017电玩展
对于游戏爱好者而言,2017年是一个值得铭记的年份,全球范围内举办了多场盛大的2017电玩展。本文将系统梳理当年包括北美电子娱乐展览会、德国科隆国际游戏展、东京电玩展等在内的十二场核心展会,从举办时间、特色亮点、重磅发布等维度展开深度解析,帮助读者全面掌握2017年度游戏产业盛会图景。
2017年全球重要电玩展全览
当我们将目光回溯到2017年,那是游戏产业承前启后的关键年份。虚拟现实技术逐步成熟,任天堂Switch开启混合游戏新纪元,跨平台游戏成为行业热议话题。在这样的背景下,全球各大电玩展扮演着产业风向标的重要角色,它们不仅是游戏厂商展示实力的舞台,更是玩家群体共享狂欢的节日。本文将带您深入盘点2017年具有代表性的十二场国际性游戏展会,透过展会脉络窥见当年游戏产业的发展轨迹。 北美电子娱乐展览会:行业风向标 作为全球规模最大的游戏展会之一,北美电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3)于2017年6月13日至15日在美国洛杉矶会议中心举行。本届展会吸引了超过68000名专业观众,展区面积达到历史新高的46万平方英尺。索尼互动娱乐在展前发布会上重点展示了《战神》系列重启之作,奎托斯父子北欧冒险的全新叙事方式引发广泛关注。微软则携性能强化的天蝎座计划(即后来的Xbox One X)亮相,宣布支持原生4K游戏分辨率,同时推出《除暴战警3》等独占作品。任天堂的展位以《超级马里奥:奥德赛》和《银河战士:生存恐惧》为核心,Switch主机的强劲表现成为全场焦点。 德国科隆国际游戏展:欧洲游戏盛宴 2017年8月22日至26日举办的德国科隆国际游戏展(Gamescom)创造了35万参观人次的纪录,这个欧洲最大游戏盛会成为全球玩家瞩目的焦点。索尼在此次展会上设置了规模空前的虚拟现实体验区,让参观者率先体验《生化危机7》的完整虚拟现实版本。微软展区则通过150台试玩机位展示《盗贼之海》的多人航海玩法,生动呈现了Xbox Play Anywhere跨平台游戏战略。特别值得注意的是,本届展会首次设立了独立游戏孵化专区,为《空洞骑士》《茶杯头》等后来大放异彩的独立游戏提供了展示平台。 东京电玩展:东方游戏文化盛会 2017年9月21日至24日在千叶幕张展览馆举行的东京电玩展(Tokyo Game Show),以“超越现实的体验”为主题,吸引了创纪录的25万参观者。展会首日专业观众日期间,卡普空公布了《怪物猎人:世界》的实机演示,展示了系列首次高清化的突破性变革。史克威尔艾尼克斯则带来了《最终幻想7:重制版》的新预告片,同时宣布《勇者斗恶龙11》将推出Switch版本。值得一提的是,本届展会VR/AR展区面积较2016年扩大了三倍,索尼、HTC和奥克卢斯等主流虚拟现实设备商均设置了大型体验区。 中国国际数码互动娱乐展览会:东方巨龙崛起 2017年7月27日至30日在上海新国际博览中心举办的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),参观人数突破35万人次,规模再创新高。本届展会特别设立了“中国原创游戏精品展区”,集中展示《王者荣耀》《阴阳师》等移动游戏的市场成就。腾讯游戏在展会上宣布代理《绝地求生》国服版本,同时公布Wegame游戏平台战略。完美世界则展示了《诛仙手游》全新版本,并宣布与Valve合作推进Steam中国项目。展会同期举办的产业峰会,就游戏精品化、文化出海等议题进行了深入探讨。 巴黎游戏周:法式浪漫与游戏的融合 2017年11月1日至5日举行的巴黎游戏周(Paris Games Week),吸引了超过31万名游客涌入巴黎凡尔赛门展览中心。索尼作为主要赞助商,带来了《底特律:变人》的互动演示专区,让参观者体验量子梦工作室的叙事魅力。育碧在展会上设置了巨型《刺客信条:起源》古埃及主题展区,通过虚拟现实技术重现亚历山大港风貌。特别值得关注的是,本届展会首次设立“法国独立游戏大奖”,表彰《死亡细胞》等具有创新精神的本地开发团队。 巴西游戏展:南美游戏市场门户 2017年10月11日至15日在圣保罗展览中心举办的巴西游戏展(BIG Festival),虽然规模不及北美和欧洲展会,但作为南美最大的游戏盛事,其区域特色十分鲜明。展会重点展示了《地平线:零之曙光》的葡萄牙语本地化版本,同时设有专门的电子竞技舞台,举办《反恐精英:全球攻势》南美预选赛。当地开发商带来的《混沌之戒》《图腾之谜》等作品,展现了拉美地区独特的游戏设计理念。 东南亚游戏展会:新兴市场观察窗口 2017年9月举办的东南亚游戏展会(Gamescom Asia)虽然规模较小,但作为连接东西方游戏市场的桥梁,其战略地位不容忽视。展会上,新加坡开发商展示了适配热带地区网络环境的轻量级游戏客户端,泰国团队则带来了融合佛教文化的解谜游戏《禅意花园》。移动游戏分销平台TapTap在此次展会上宣布进军东南亚市场,标志着中国游戏出海进入新阶段。 游戏开发者大会:技术驱动的产业变革 2017年2月27日至3月3日在旧金山莫斯康中心举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference),虽然更偏向专业领域,但其对行业的技术引领作用值得关注。英伟达在此次大会上发布了实时光线追踪技术演示,Epic Games则展示了虚幻引擎4的虚拟制片功能。独立游戏专场中,《艾迪芬奇的记忆》开发团队分享了叙事设计经验,这些技术创新和理念交流深刻影响了全年游戏开发趋势。 台北国际电玩展:华语游戏市场枢纽 2017年1月19日至24日举办的台北国际电玩展(Taipei Game Show),作为年初首个大型游戏展会,吸引了超过40万人次参观。索尼互动娱乐台湾分公司在此次展会上推出《重力异想世界2》中文试玩版,同时宣布PlayStation VR本地化推广计划。雷亚游戏带来了《万象物语》的完整版演示,展现了台湾本土开发团队的创作实力。展会特别设立的“独立游戏专区”,汇集了来自亚洲地区的86个开发团队。 游戏连接亚洲大会:产业生态构建者 2017年12月在香港会议展览中心举行的游戏连接亚洲大会(Game Connection Asia),虽然公众知名度不高,但作为B2B专业展会,其在产业资源对接方面发挥重要作用。此次大会促成了韩国网石游戏与东南亚发行商的合作,同时帮助澳大利亚独立开发者获得了日本发行渠道。展会设立的“投资配对专区”,为12个游戏项目成功对接了风险投资。 印度游戏大会:潜力市场的先行者 2017年11月在孟买举办的印度游戏大会(India Game Conference),反映了这个新兴市场的活跃度。本土开发商展示了适配低配置手机的轻量级游戏引擎,同时讨论了如何将宝莱坞元素融入游戏叙事。值得注意的是,腾讯在此次大会上宣布投资印度移动游戏平台Dream11,标志着中国资本开始布局南亚游戏市场。 俄罗斯游戏周:东欧市场的独特风景 2017年4月在莫斯科克洛库斯国际展览中心举办的俄罗斯游戏周(Russian Game Week),虽然国际影响力有限,但展现了东欧游戏产业的特色。当地开发商带来了基于斯拉夫神话的角色扮演游戏《巫师之怒》,雪崩工作室则展示了开放世界游戏《疯狂麦克斯》的俄语本地化成果。展会特别设立的“游戏教育峰会”,讨论了如何将俄罗斯传统艺术与游戏设计相结合。 回望2017电玩展全景图,我们可以清晰看到游戏产业全球化发展的脉络。从技术创新的展示到文化表达的多元,从3A大作的军备竞赛到独立游戏的百花齐放,这些展会共同构成了理解当代游戏文化的多维视角。对于从业者而言,这些展会提供了市场趋势的观测窗口;对于玩家群体,它们则是沉浸式体验游戏文化的绝佳场所。随着游戏产业持续演进,这些年度盛事将继续记录行业发展的每一个重要时刻。
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