二零一七年度国际电子游戏展览会是一场聚焦数字互动娱乐产业的全球性盛会,于当年一月下旬在台北市南港展览馆隆重揭幕。这场展会历时四天,汇聚了来自三十多个国家与地区的三百余家知名企业,总计展出近两千款热门游戏作品与尖端硬件设备,吸引超过三十万人次入场参观。
展会主题特色 本届展览以"穿越游戏世界"为核心主题,首创虚拟现实体验专区,配备百台高端VR设备供观众沉浸式试玩。索尼互动娱乐、万代南梦宫、卡普空等国际大厂均带来未发售新作的独家试玩版本,其中《最终幻想15》VR战役模式和《生化危机7》VR完整流程体验成为全场焦点。 产业联动模式 展会突破传统游戏展览框架,首次整合电子竞技国际邀请赛、独立游戏开发者大会与游戏音乐交响会三大平行活动。电竞区连续三日举办《英雄联盟》亚太对抗赛,吸引逾万名观众现场观战;独立游戏专区则展出八十余款创新作品,其中六款本土作品获得国际发行商签约。 技术革新亮点 现场特别设置4K HDR游戏演示区,采用当时最新型号的显示设备呈现画质飞跃。微软Xbox天蝎座计划技术演示区通过《极限竞速》实机演示,展现原生4K/60帧的游戏运行效果。任天堂则首次在亚洲地区公开Switch主机现场试玩,设置百台试玩机台引发排队热潮。二零一七年度台北国际电玩展(Taipei Game Show 2017)于一月十九日至二十三日在台北南港展览馆一期全馆举行,本届展会以"穿越游戏世界"为主题,展览总面积达三万四千平方米,创下历届规模之最。展会共划分六大主题展区,包括主机游戏区、手机游戏区、虚拟现实专区、独立游戏天地、商务区和电竞舞台,全方位展现数字娱乐产业生态链。
参展阵容与规模 本届展会汇聚了三百二十八家厂商参展,其中国际厂商比例首次突破百分之四十五,来自日本、韩国、美国、法国等三十二个国家和地区。索尼互动娱乐以历届最大展位面积参展,设置一百二十个试玩机台;万代南梦宫带来《铁拳7》《太鼓达人》等十二款新作;卡普空则搭建了《怪物猎人XX》主题狩猎场。本土厂商方面,雷亚游戏首度公开《Sdorica日落》实机演示,希娜科技则展示了自主研发的VR体感设备。 虚拟现实技术应用 展会特别设立占地八百平方米的VR专区,配备HTC Vive、Oculus Rift、PSVR等主流设备共一百五十台。索尼首次在亚洲地区公开展示《皇牌空战7》VR模式,玩家可体验完整的空战任务。万代南梦宫推出的《高达VR台场强袭》采用全向跑步机设备,实现真实比例高达驾驶体验。本土团队唯晶科技制作的《揭秘计划》成为首款在PSVR平台全球发行的国产游戏,现场提供简体中文版试玩。 电子竞技赛事体系 电竞区连续四天举办多项国际赛事,《英雄联盟》项目邀请韩国ROX Tigers、中国RNG等八支顶级战队参赛,总决赛现场观众逾六千人。《炉石传说》世界巡回赛台北站首次采用双败淘汰制,台湾选手Tom60229最终夺冠。《快打旋风5》项目汇聚了日本梅原大吾、美国Justin Wong等十六位世界级选手,创下该项目在台最高奖金记录。 独立游戏创新展示 独立游戏专区展出八十六款作品,其中三十款来自海外独立开发团队。法国团队制作的《失落之语》通过动态绘本形式展现创新叙事手法,获得最佳创意奖。台湾团队七颗石头研发的《守夜人:长夜》融合水墨风格与横版动作要素,现场获得索尼中国之星计划青睐。组委会特别设立独立游戏投资洽谈会,促成二十二个开发团队与发行商达成合作意向。 硬件技术突破展示 微软在展前发布会上公开Xbox天蝎座技术细节,现场以原生4K分辨率运行《极限竞速6》演示片段。华硕推出专为电竞设计的ROG Swift PG258Q显示器,首次展示240Hz刷新率技术。日本Hori公司展出多款任天堂Switch第三方周边设备,包括移动充电底座和Pro级操控手柄。宏碁则展示了Predator 21X曲面电竞笔记本,配备眼球追踪技术和机械键盘。 产业交流与论坛活动 商务区举办四十八场产业论坛,邀请暴雪娱乐首席设计师Geoff Goodman分享《守望先锋》角色设计理念。索尼全球工作室总裁吉田修平通过视频连线介绍PSVR开发战略。首届亚洲游戏发行商峰会吸引Square Enix、科乐美等二十三家发行商参与,共同探讨亚洲市场 localization策略。展会最后一日举办公众日活动,开放开发者与玩家面对面交流,现场收集玩家反馈问卷逾万份。 文化衍生与跨界合作 展会创新性地引入游戏交响音乐会,由台北爱乐管弦乐团演绎《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典游戏配乐。动漫跨界专区邀请《刀剑乱舞》角色设计师现场作画,并推出限量版主题商品。台湾故宫博物院首次参展,通过AR技术将《翠玉白菜》等文物转化为互动游戏元素。美食区则与多家游戏厂商合作,推出《怪物猎人》猫饭套餐、《精灵宝可梦》主题甜点等特色餐饮。
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